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¿WORLD OF DARKNESS estará centrado en PvP o PvE?

Ambos estarán presentes. CCP ha definido tres maneras  o estilos posibles de que un jugador enfoque el juego: el llamado "CoffeeShop" (casual y de role-play orientado a jugadores interpretativos sin apenas conflictos entre jugadores), el llamado "ThemePark" (el clásico contenido PvE en casi todos los juegos online con quest individuales, de grupo, bosses, loot, etc.) y el "SandBox" (pensado para jugadores hardcore, con foco en la política entre clanes, control de territorios y recursos)

¿Qúe se sabe del arte gráfico del juego?

En base al poco material ofical que se ha visto durante los dos últimos EVE FanFest, se está intentando replicar la atmósfera gótica, oscúra y decadente del juego de rol original en el que se basa WORLD OF DARKNESS. Un ejemplo es que la ropa de los personajes tendrá un montón de estilos y opciones, de hecho se sabe que un diseñador de moda profesional trabaja con CCP. El objetivo es conseguir unos gráficos impactantes incluso años después del lanzamiento del juego.

Existen algunos juegos para PC en lazados hace años que se basan en VAMPIRO: La Mascarada, ¿tienen algo que ver con WORLD OF DARKNESS?

La licencia de marketing y los derechos de la franquicia son los mismos. En una entrevista en 2013, CCP afirmó que el juego BLOODLINES (del 2004) les está sirviendo de inspiración y punto de referencia sobre algunos conceptos, no obstante el producto final será un juego online de última generación totalmente novedoso.

 

¿Qué puntos en común tendrá WOD con otros mmos actualmente en el mercado?

Esperamos un juego bastante novedoso e innovador en todos los aspectos, tanto en el PvP como en PvE, relaciones sociales con otros jugadores, gráficos de última generación, etc. No obstante el presidente de CCP Hilmar Petursson explicó en una entrevista en Febrero de 2014 que WORLD OF DARKNESS está cogiendo ideas de otros juegos tipo "survival" como DayZ y Rust, en particular les gusta como los jugadores tienen que colaborar entre ellos para salir adelante en un mundo hostil.

​¿Qué reglas se usarán en el juego?

WORLD OF DARKNESS se basa en el juego de rol original VAMPIRO: La Mascada, pero también usará algunas reglas de VAMPIRO: Requiem, en palabras textuales de sus desarrolladores, cuando sea lógico.  Está confirmado que la "diablerie" formará parte del juego (beber totalmente la sagre de otro vampiro para ganar sus poderes), asi como el estado metal y físico de letargo llamado "torpor", auque usado de manera diferente al juego de rol clásico.

Dado que estamos hablando de un juego de vampiros ¿habrá cíclos de días y noches en el juego? (*) debate en el foro de nuestra comunidad WOD-ES

Está confirmado que el juego se desarrollará solamente por la noche.
Dado que estamos hablando de un juego de vampiros ¿habrá efectos de clima?
La ciudades tendrán lluvias, niebla, etc.

¿Qué se sabe acerca de las ciudades?

Nadie se imagina WORLD OF DARKNESS como una especie de EVE "a pata", aunque es cierto que la red de ciudades y la de sistemas planetarios en ambos juegos comparten tecnología. Sabemos que las ciudades del juego tendrán los mismos nombres que las reales (Nueva York, Londres, Madrid, etc...) pero serán una representaciones estilizadas de ellas. Habrá de todo, desde grandes metrópolis hasta pueblos pequeños, y los personajes podrán moverse entre las distintas localizaciones usando una red de transporte. En este sentido se ha hablado del tren, aunque habrá algunas limitaciones.
¿A qué limitaciones se refieren respecto al desplazamiento entre ciudades?
​​En el EVE FanFest 2013 se confirmó que para evitar aglomeraciones de jugadores que quieran llegar a una determinada ciudad todos a la vez para realizar algún evento, los trenes que unen las localidades tendrán horarios y podrían incluso tener retrasos.

¿Cómo se distribuirá la población de jugadores inicialmente?

Puede que algunas ciudades estén super-pobladas de vampiros y otras no tanto. CCP no ve problemas en que haya "pueblos fantasma" en términos de poblacíon de jugadores, no obstante tienen pensado implementar un sistema para distribuir a los personajes de forma equilibrada desde el momento de su creación según confirmaron en el EVE FanFest 2012. Por supuesto luego podremos movernos entre las distintas ciudades y establecer nuestra guarida en otro lugar diferente.​
¿Como sabremos quien controla una ciudad o una zona de la misma?
Habrá marcadores en los mapas de las ciudades que delimiten los barrios que pertenecen a un determinado clan o Prícinpe, así como a otros seres sobrenaturales. 
Entonces ¿podrémos encontrar otros seres que no sean vampiros en las ciudades?, ¿que clase de pobladores las habitarán?
Se sabe que las ciudades estarán pobladas por innumerales PNJs mortales que servirán de alimento a los jugadores vampiros. También habrá indicios y rastros de hombres-lobo o magos, aunque de momento solo como PNJs. Se ha hablado de futuras expansiones de WORLD OF DARKNESS con contenido para otras razas.
¿Qué se sabe del sistema de combate? ¿podrémos usar armas de fuego?
El sistema de combate estará basado en intensas luchas cuerpo a cuerpo. Pistolas, rifles, escopetas, etc estarán implementadas en el juego, pero no serán efectivas contra vampiros ya que se está desarrollando un modelo de pelea tipo mele. Durante los numerosos test internos de este sistema, CCP ha declarado que fueon unas sesiones muy adictivas entre sus empleados.

 

¿Qué se sabe del PvE del juego?
Lo único que se sabe es que WOD no será un juego basado en itemización o farmeo repetido de objetos y experiencia. Por otro lado habrá quest que no se puedan resolver matando al boss de turno ya que el juego respetará el hecho de que muchos seres que pueblan el mundo son demasiado poderosos como para destruirles (Matusalenes, Demonios, etc..) Por contrá, habrá que explorar otro tipo de maneras de acabar con una amenaza así. Esperamos por tanto que WOD haga una revisión profunda de los conceptos del PvE vistos hasta ahora en los juegos online.

¿Qúe tipo de PvP nos encontraremos en el juego?

PvP abierto. Solo habrá una parte segura en el mundo donde los vampiros no pueden luchar entre ellos llamada Elíseo. En el resto podremos atacar o ser atacados por los demás jugadores sin declaración previa ni "flag de PvP" aunque con ciertas limitaciones y reglas dadas por La Mascarada que aún se desconocen.

¿Veremos entonces luchas masivas entre jugadores vampiros en las ciudades? (*) debate en el foro de nuestra comunidad WOD-ES

Hay bastante controverisa al respecto y pocas aclaraciones oficiales. Los desarrolladores han prometido un mundo PvP abierto con las restricciones própias de La Mascarada pero en una entrevista publicada en Junio de 2013 por un game-site aleman, uno de los miembros de CCP comparó las batallas entre jugadores de EVE ONLINE y WOD comentando que mientras el primero soporta a miles de jugadores luchando a la vez entre ellos, el segundo estará más orientado a combates de "docenas de players" (palabras textuales).

¿Tendrémos que estar peleando constantemente para lograr nuestros objetivos?
No necesariamente. Aunque podremos centrarnos en mejorar un personaje en sus características de combate, conocer e influenciar a las personas adecuadas podría ser mas importante que ser el asesino más temido.
¿Habrá muerte permanente de los jugadores en WORLD OF DARKNESS? (*) debate en el foro de nuestra comunidad WOD-ES
Si, se ha confirmado que los jugadores podrán perder para siempre sus personajes si el Príncipe de una ciudad así lo dispone ya que él tendrá poder para invocar la muerte permanente sobre alguien. No obstante, durante el EVE FanFest de 2013 CCP dijo que esto sería dificil de realizar. También será posible que dos jugadores lleven a cabo un duelo a muerte consentido por ambos aunque por el momento se desconocen más detalles.
¿Cómo será la economía del juego? ¿habrá dinero para comprar objetos o casa de subastas? (*) debate en el foro de nuestra comunidad WOD-ES
Nadie piensa que WORLD OF DARKNESS será un juego tipo pay-to-win con microtransacciones o compra de items. Por otro lado CCP ha confirmado que la moneda de cambio entre los jugadores vampiros será la sangre. No hay información sobre casa de subastas por el momento.
¿Habrá algún sistema de crafteo para construir objetos?
Si, pero basado en contactos o compañeros PNJs de los jugadores, CCP piensa que los vampiros son seres que jamás se coserían sus propias camisas :-). Por otro lado, parece ser que el juego premiaría a los jugadores que construyan no solo objetos, si no también otro tipo de consumibles que sirvan a los demás para terminar quest, o dar pistas. No está muy claro a que se puede referir esta afirmación, pero sin duda el sistema de crafteo de WOD será algo muy novedoso. 
 
¿Habrá algún editor de contenidos que puedan crear los própios jugadores el estilo de D&D NeverWinter?
Se ha confirmado en Oct-2013 que WOD no incluirá herramientas para que los fans puedan desarrollar contenido adicional e integrarlo en el juego.
 
Más información traducida en cuanto esté disponible...
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WOD-ES: ​COMUNIDAD WORLD OF DARKNESS EN ESPAÑOL 

 

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